CasterVerse
CasterVerse แหล่งรวมข่าวสาร, บทวิเคราะห์, และข้อมูลดีๆ สำหรับคอเกม, การ์ตูน, การ์ดเกม, และของเล่น เราเชื่อว่าคอนเทนต์ดีๆ ทำให้เราสนุกมากขึ้น ติดต่อโฆษณาได้ที่ : [email protected]
16/01/2026
[News]
กลายเป็นประเด็นร้อนที่ชาว PC ต้องขยี้ตาดูครับ! หลังจากที่ Monster Hunter Wilds เผชิญกับมรสุมเรื่องการปรับแต่งประสิทธิภาพ (Optimization) มาตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปี 2025 ล่าสุดเมื่อวันที่ 15 มกราคม 2026 ผู้เล่นนามว่า u/de_Tylmarande บน Reddit ได้ค้นพบ "ต้นตอ" ของปัญหาที่คาดไม่ถึง ซึ่งเกี่ยวข้องกับระบบตรวจสอบความเป็นเจ้าของ DLC ภายในเกมครับ!
นี่คือสรุปวิเคราะห์เจาะลึกจาก CasterVerse เกี่ยวกับเรื่องนี้ครับ
การค้นพบโดยบังเอิญ บัญชี ที่มี DLC ลื่นกว่าบัญชี ปกติ
จุดเริ่มต้น de_Tylmarande สังเกตว่าเมื่อเขาใช้ไอดีของเพื่อน (ที่มี DLC ครบ) เล่นบนเครื่องเดียวกัน เกมกลับรันได้อย่างลื่นไหล แต่พอสลับกลับมาไอดีตัวเอง (ที่มีแค่ตัวเกมหลัก) เฟรมเรตกลับร่วงกราวอย่างเห็นได้ชัด
เขาพบว่าในพื้นที่ Hub (หมู่บ้าน) บัญชีที่ไม่มี DLC จะได้เฟรมเรตเพียง 20-25 FPS แต่พอใช้บัญชีที่มี DLC ครบ เฟรมเรตพุ่งไปถึง 80+ FPS ทั้งที่ตั้งค่ากราฟิกเหมือนกันทุกประการ
สมมติฐาน ระบบเช็ก DLC มหาโหด
เกมมีการสั่งให้ CPU ตรวจสอบไฟล์ DLC ตลอดเวลาในพื้นหลัง (Background) เพื่อดูว่าผู้เล่นซื้ออะไรไปบ้าง
สมมติฐานระบุว่า หากผู้เล่นมี DLC ครบ ระบบจะตรวจสอบเจอทันทีและหยุดการทำงาน แต่ถ้าผู้เล่น ไม่มี ระบบจะพยายามค้นหาซ้ำแล้วซ้ำเล่าอย่างบ้าคลั่ง ทำให้ CPU ถูกใช้งานหนักเกินจำเป็นจนเฟรมเรตร่วง
ทางแก้จากม็อด และปฏิกิริยาจาก Capcom
de_Tylmarande ได้สร้าง ม็อดหลอกระบบให้เกมเข้าใจว่าไอดีมี DLC ครบ (โดยที่ไม่ได้ปลดล็อกของจริงมาใช้) ผลคือ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นทันที 60-80%
หลังจากข่าวนี้ดังไปทั่วโลก Capcom ได้ประกาศปล่อยแพตช์ Ver.1.040.03.01 ในวันที่ 27 มกราคม 2026 (เวลาไทยช่วงเช้าวันที่ 28) โดยระบุว่าจะมีการปรับปรุง ภาระการประมวลผลบน Steam (Steam-specific processes) ซึ่งคาดว่าเป็นการแก้ Bug ตัวนี้โดยเฉพาะครับ
ขอขอบคุณข้อมูลอ้างอิงจาก
Reddit u/de_Tylmarande (ผู้ค้นพบและทำการทดสอบ)
Rock Paper Shotgun / VGC / Tom's Hardware
สำหรับชาว CasterVerse: เคสนี้แสดงให้เห็นว่าบางครั้งปัญหาประสิทธิภาพไม่ได้มาจากกราฟิกที่หนักเกินไปเสมอไป แต่เกิดจาก Bug ในระดับ Code ที่คาดไม่ถึงครับ สำหรับชาวนักล่าที่กำลังบ่นเรื่องความหน่วง แนะนำให้รอแพตช์วันที่ 27 นี้ให้ดี เพราะนี่อาจเป็นจุดเปลี่ยนที่ทำให้เกม Monster Hunter Wilds กลับมาเป็น Game of the Year ในใจใครหลายคนได้อีกครั้งหลังจากที่เสียคะแนนไปเยอะเรื่อง Performance ครับ!
เพื่อน ๆ ล่ะครับ ประสบปัญหานี้กันบ้างไหม?
ใครมี DLC เยอะแล้วรู้สึกว่าเกมลื่นกว่าเพื่อนบ้าง มายืนยันกันหน่อย!
คิดว่า Capcom ตั้งใจทำระบบนี้มาเพื่อ บังคับซื้อ หรือเป็นแค่ Bug กันแน่?
(ทางผู้ค้นพบเชื่อว่าเป็นแค่ Bug ครับ)
เตรียมตัวรอแพตช์วันที่ 27 มกราคมนี้ไปด้วยกันครับ
คอมเมนต์มาแชร์ผลการทดสอบเฟรมเรตของคุณกันได้เลย!
-----------------------------------------------
🍄 Kinoko Card Game Shop
จัดจำหน่ายและมีที่เล่น Magic The Gathering, Dungeons & Dragons และอีกมากมาย
ใกล้ MRT สุทธิสาร เปิดทุกวันพุธ-อาทิตย์ 15.00-22.00 น.
🛒สั่งซื้อสินค้า https://s.shopee.co.th/8zvTDPpC33
15/01/2026
[News]
แม้ว่าทั้งอนิเมะและมังงะ Attack on Titan จะจบลงอย่างสมบูรณ์ไปแล้ว แต่แฟน ๆ ทั่วโลกต่างยังคงเฝ้ารอโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่เรื่องถัดไปของอาจารย์ ฮาจิเมะ อิซายามะ (Hajime Isayama) อย่างใจจดใจจ่อ อย่างไรก็ตาม อัปเดตแรกของปี 2026 นี้อาจทำให้ความหวังนั้นต้องพับเก็บไปก่อนครับ
ในงานอีเวนต์ฉลองการฉายภาพยนตร์รวมภาคจบ Attack on Titan The Last Attack อาจารย์อิซายามะได้ออกมาเปิดใจถึงชีวิตในปัจจุบันและความเป็นไปได้ของผลงานเรื่องใหม่ไว้อย่างน่าสนใจ (และน่าเห็นใจ) ดังนี้ครับ
เทหมดหน้าตักจนว่างเปล่า
อาจารย์อิซายามะสารภาพตรง ๆ ว่า เขาไม่คิดว่าตัวเองจะสามารถเขียนอะไรที่ยิ่งใหญ่เหมือน Attack on Titan ได้อีกแล้ว
"การเขียนมังงะเรื่องแรก (AOT) มันเหมือนกับการที่ผมเททุกสิ่งทุกอย่างที่มีออกมาจนหมด จนตอนนี้ผมรู้สึกว่างเปล่า (Completely Empty)"อาจารย์ยังเสริมอีกว่า หากเขาพยายามจะเขียนเรื่องใหม่ในตอนนี้ มันก็คงเป็นเพียงแค่การหยิบเอาเศษเสี้ยวหรือองค์ประกอบเดิม ๆ จากโลกของไททันมาฉายซ้ำเท่านั้น ซึ่งเขาไม่อยากให้เป็นแบบนั้น
ชีวิตที่ไม่ได้เป็น NEET ตามฝัน
แม้จะไม่ได้เขียนมังงะเรื่องยาว แต่อาจารย์ยืนยันว่าเขายังคง ยุ่งทุกวัน ซึ่งห่างไกลจากชีวิตที่อยากเป็นคนตกงาน (NEET) ที่เคยฝันไว้ระหว่างเขียนไททันมาก
อาจารย์ยังคงมีงานเขียน One-shot ออกมาเรื่อย ๆ เช่น Attack on Titan: Bad Boy (2024) และล่าสุดในปี 2025 กับเรื่อง The Theory of Ill-Natured Men and AI
อาจารย์ยังคงยุ่งกับการดูแลลิขสิทธิ์และการนำผลงานไททันไปต่อยอดในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อรักษาตำนานของซีรีส์นี้ไว้
ความจริงอันโหดร้ายของอาชีพ นักเขียนมังงะ
บทความยังวิเคราะห์ว่ากรณีของอิซายามะสะท้อนถึงโลกมังงะยุคใหม่ ที่การมีผลงาน ระดับตำนาน"สองเรื่องติดกันนั้นทำได้ยากยิ่งในอดีตอาจารย์โยชิฮิโระ โทกาชิ อาจจะทำได้สำเร็จกับ Yu Yu Hakusho และ Hunter x Hunter แต่ในยุคนี้ นักเขียนชื่อดังหลายคนอย่างอาจารย์โคโยฮารุ โกโตเกะ (Demon Slayer) หรือแม้แต่อาจารย์มาซาชิ คิชิโมโตะ (Naruto) ต่างก็ประสบปัญหาในการสร้าง Second Wind หรือลมพัดหวนครั้งที่สองให้ยิ่งใหญ่เท่าเดิม
ขอขอบคุณข้อมูลอ้างอิงจาก:
Screen Rant
Oricon
สำหรับชาว CasterVerse ข่าวนี้อาจจะฟังดูเศร้า แต่ในมุมมองของศิลปิน การที่คน ๆ หนึ่งสร้างผลงานที่เปลี่ยนโลกได้ขนาดนี้ถือว่ายอดเยี่ยมที่สุดแล้วครับ การที่อาจารย์เลือกที่จะไม่ ฝืน เขียนเรื่องยาวเพียงเพื่อชื่อเสียงหรือเงินทอง แต่รอให้มีไอเดียที่สดใหม่จริง ๆ คือสิ่งที่น่าเคารพที่สุด แต่ในระหว่างที่รอ เรายังมีการ์ดเกมหรือบอร์ดเกมธีมไททันให้เล่นแก้คิดถึงกันอยู่นะครับ!
เพื่อน ๆ ล่ะครับ คิดเห็นอย่างไรกับคำพูดของอาจารย์อิซายามะ?
คุณอยากให้อาจารย์พักผ่อนยาว ๆ หรืออยากให้ลองเขียนแนวใหม่ (เช่น แนวตลกหรือแนวชีวิต) ดูบ้าง?
มีมังงะเรื่องไหนในตอนนี้ที่คุณคิดว่ามีกลิ่นอายความลึกซึ้งเทียบเท่า Attack on Titan ได้บ้าง?
ถ้าอาจารย์เขียน One-shot เรื่องใหม่เกี่ยวกับ อนาคตของเอลเดีย เพื่อน ๆ ยังจะตามอ่านกันไหม?
คอมเมนต์มาแชร์ความเห็นกันได้เลยครับ!
-----------------------------------------------
🍄 Kinoko Card Game Shop
จัดจำหน่ายและมีที่เล่น Magic The Gathering, Dungeons & Dragons และอีกมากมาย
ใกล้ MRT สุทธิสาร เปิดทุกวันพุธ-อาทิตย์ 15.00-22.00 น.
🛒สั่งซื้อสินค้า https://s.shopee.co.th/8zvTDPpC33
#ผ่าพิภพไททัน #มังงะ
คลิกที่นี่เพื่อเป็นสมาชิก?
ติดต่อ ธุรกิจของเรา
เบอร์โทรศัพท์
เว็บไซต์
ที่อยู่
Bang Khen
10230