Post Production Audio

Post Production Audio

Share

28/08/2018

Eliza TVC by
Production
Post Production
Audio Post Production

09/04/2018

Production
Post Production
Audio Post Production

01/03/2018

Deception ဟာ Dialogue ေတြအားလံုး (နီးပါး)ကို အခ်ိန္ကုန္ခံ အပင္ပန္းခံၿပီး အသံျပန္သြင္းတဲ့ (Automated Dialogue Replacement) ADR Process ကို ျပန္လုပ္ထားတယ္ဆိုတဲ့ သတင္းေတြ၊ ပရိသတ္ေတြရဲ႕ အသံေကာင္းတယ္ဆိုတဲ့ ခ်ီးမြမ္းစကားသံေတြေၾကာင့္ ရံုမခ်ခင္ေလးမွာ တကူးတက ခြင့္ယူၿပီး သြားၾကည့္ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။

အားလံုးေျပာၾကတဲ့အတုိင္း အသံပိုင္းဆိုင္ရာ ေကာင္းမြန္မႈနဲ႔ပတ္သက္ၿပီး Deception အဖြဲ႔သားေတြရဲ႕ အားထုတ္မႈ နည္းနည္းမွ မေလ်ာ့ဘူးဆိုတာ ျငင္းစရာမရွိပါဘူး။ သို႔ေပမယ့္ ကိုယ္တိုင္လည္း အသံသမားပီပီ အသံပိုင္းဆိုင္ရာကိုပဲ အသားေပးနားေထာင္ဖို႔ သြားၾကည့္ခဲ့တာဆိုေတာ့ အားသာခ်က္ေတြကို ခ်ီးက်ဴးခ်င္သလို အားနည္းခ်က္ေတြကိုလည္း အျပဳသေဘာေဆာင္တဲ့ ေ၀ဖန္မႈရႈေထာင့္ကေန သံုးသပ္ၾကည့္ခ်င္ပါတယ္။

Dialogue Editing & Level Balance

တစ္ကားလံုးအေနနဲ႔ ျခံဳငံုၿပီး ေျပာရရင္ Dialogue ေတြရဲ႕ အသံအတိုးအက်ယ္ (Level) ညီမွ်မႈဟာ အျပစ္ေျပာစရာမရွိေလာက္ေအာင္ ေကာင္းတယ္၊ ၿငိမ္တယ္လို႔ ဆိုရမယ္။ အနိမ့္အျမင့္ အတက္အက် (Dynamic) ျဖစ္မႈဟာလည္း သူ႕ေနရာနဲ႔သူ လိုသေလာက္ပဲ၊ အေႏွာင့္အယွက္မျဖစ္ဘူး။ တစ္နည္းေျပာရရင္ ဒီလို Level Balancing အပိုင္းမွာ ေကာင္းမြန္တာေၾကာင့္ပဲ အသံေကာင္းတယ္ဆိုတဲ့ ပရိသတ္ရဲ႕ ခ်ီးက်ဴးစကားကို လက္ခံရရွိတာလည္း ျဖစ္တယ္။

Music & Film Scoring

ၿပီးေတာ့ Music Level အေၾကာင္း။ ဇာတ္လမ္းစတာနဲ႔ စဝင္လာတဲ့ guitar သံကို နားေထာင္ၿပီး ဇာဏ္ခီ ကိုယ္တိုင္လုပ္တာပဲဆိုတဲ့ အေတြး၀င္မိတယ္။ (သူ႕ရဲ႕ Blaze of Glory သီခ်င္းဆိုတဲ့ Show ကို ကၽြန္ေတာ္ ေကာင္းေကာင္းနားေထာင္ဖူးတယ္။) တကယ္လည္း သူကိုယ္တုိင္ တီးထားတာဆိုတာကို credit မွာ ေတြ႕လိုက္ရတယ္။ ဒါ့အျပင္ Music ေတြကို လိုအပ္သေလာက္ Level ေလးနဲ႔ တစ္ကားလံုး Support လုပ္သြားတယ္။ Dialogue ေတြကို အေႏွာင့္အယွက္ မျဖစ္ေစတဲ့အျပင္ ဇာတ္ရွိန္အတက္ေတြမွာပါ ၀ုန္းဒိုင္းၾကဲေနတဲ့ ပရမ္းပတာ ျဖစ္မႈမ်ိဳး မေတြ႔ရဘူး။ ဇာတ္လမ္းနဲ႔ တစ္သားတည္းျဖစ္ေနတယ္၊ လိုက္ဖက္ညီမႈ ရွိေနတယ္လို႔ ခံစားရတယ္။

Idea ေကာင္းသလို Creation လည္း ေျပာစရာမရွိ။ တစ္ခုပဲ။ Virtual Instrument ေတြကို အသံုးမ်ားတယ္လို႔ ထင္တဲ့အတြက္ တေယာသံေတြကို သိပ္အရသာမေတြ႕လွဘူး။ လက္နဲ႔တီးတာမဟုတ္တဲ့အတြက္ Touching အဖိအေဖာ့ေတြကေတာ့ အားနည္းေနတယ္လို႔ ထင္တယ္။ က်န္တာ အားလံုးေကာင္းတယ္။

Ambient & Sound Effects

ေနာက္တစ္ခ်က္က Ambient။ ပတ္၀န္းက်င္ရဲ႕အသံေတြ။ တကယ္လက္ေတြ႕ ရိုက္ကူးေရး ျပဳလုပ္ေနတဲ့ ေနရာမွာ တည္ရွိေနတဲ့ အသံေတြအေၾကာင္း။ ပထမဆံုး မဂၤလာေဆာင္တဲ့ Scene မွာ ေရကန္ေဘးမွာရွိေနတဲ့ အေျခအေနေတြကို ရိုက္ျပတယ္။ ေသခ်ာနားေထာင္ၾကည့္ေတာ့လည္း အဆင္ေျပေနတယ္။ ေျပာရရင္ Japan Anime ေတြထဲကလိုပဲလို႔ေတာင္ ေတြးမိလိုက္ေသးတယ္။ အတိုးအက်ယ္ေရာ၊ အျဖတ္အေတာက္ေရာေပ့ါ။ ဒါ့အျပင္ Wild Sound အပိုင္းမွာ သံုးထားတာေလးေတြကိုလည္း လိုက္ဖက္တယ္လို႔ ထင္လိုက္မိေသးတယ္။ ကေလာက အခန္း၊ ဇာတ္သိမ္းခန္းမေရာက္ခင္ အထိေပါ့။ ကေလာရဲ႕ နံနက္ခင္းေစာေစာအခ်ိန္မွာ တကယ္ပဲ က်ီးကန္းသံေတြ ဆူညံေနသလားဆိုတဲ့ သံသယေၾကာင့္ပါ။

Ambient ေကာင္းတယ္ဆိုေပမယ့္ Room Tone အသံုးျပဳမွုနဲ႔ Sound Effects အသံုးျပဳမႈအပိုင္းမွာေတာ့ ေတာ္ေတာ္ေလး အားနည္းတာကို ေတြ႕ရတယ္။ အေသးစိတ္ကို ထပ္ၿပီးရွင္းပါ့မယ္။

Why ADR?

ဒီေနရာက စၿပီး အျပဳသေဘာေဝဖန္ပါေတာ့မယ္။ အေရးအႀကီးဆံုးျဖစ္တဲ့၊ ဇာတ္လမ္းတစ္ခုလံုးရဲ႕ အသက္ျဖစ္တဲ့ စကားလံုး (Dialogue) ေတြကို ျပန္ၿပီးေတာ့ အသံသြင္းထား (ADR ျပန္လုပ္ထား)တဲ့ ကိစၥကစၿပီး ေျပာခ်င္ပါတယ္။

ADR Process ကို အသံပိုင္းဆိုင္ရာ ပိုမိုေကာင္းမြန္မႈ၊ ၾကည္လင္ပီသမႈ အစရွိတာေတြအတြက္ အားထုတ္ထားတာ မွန္ေသာ္လည္း ဇာတ္ဝင္ခန္းတုိင္းရဲ႕ တည္ေနရာ ပတ္ဝန္းက်င္မွာ ျဖစ္ေန၊ ရွိေနသင့္တဲ့ အသံအေနအထားအတိုင္း မၾကားရတာကေတာ့ ေတာ္ေတာ့္ကို စိတ္ပ်က္စရာေကာင္းေနတယ္။

ADR ဟာ ခက္ပါတယ္။ သိပ္ကိုခက္ပါတယ္။ ADR Process ကို စလုပ္မယ္ဆိုကတည္းက Mic အမ်ိဳးအစား၊ Mic ေရြးခ်ယ္မႈ၊ Mic Position ေတြ အေၾကာင္းကို ထည့္သြင္းစဥ္းစားမွ ဇာတ္ဝင္ခန္းရဲ႕ Location မွာ ျပန္ၿပီးေနရာခ်တဲ့အခါ အနီးစပ္ဆံုး အသံကို ရပါမယ္။ ဒါေတာင္ တစ္ေထရာတည္း တူမယ္လို႔ ဘယ္လိုမွ ယူဆလို႔မရႏုိင္ပါဘူး။ ေသခ်ာတာကေတာ့ Music Studio တစ္ခုရဲ႕ Vocal Recording Room ေလးထဲမွာ Condensor Mic ေလးတစ္လံုးနဲ႔ အသံဖမ္းယူလိုက္တုိင္း ေကာင္းမြန္တဲ့၊ ဇာတ္လမ္းအတြက္ လိုအပ္ခ်က္အရ လဲလွယ္အသံုးျပဳမယ့္ Dialogue ေတြကို ျပန္ရမွာ မဟုတ္တာ ေသခ်ာပါတယ္။ ဒီလိုလုပ္မယ့္အစား ရိုက္ကူးစဥ္ကတည္းက Boom Operator ေကာင္းေကာင္း၊ Field Recorder ေကာင္းေကာင္းနဲ႔ ဖမ္းယူခဲ့ဖို ေကာင္းတယ္။ (တကယ့္ရိုက္ကူးေရးမွာ ဘယ္လိုအခက္အခဲေတြ ရွိမယ္ဆိုတာ ခန္႔မွန္းဖို႔ မလြယ္ပါဘူး။ သူတို႔လည္း နည္းနည္းနဲ႔ က်ဲက်ဲဝိုင္းရတာမ်ိဳး ႀကိဳးစားထားရမယ္ဆိုတာ နားလည္ပါတယ္။)

ရွင္းရွင္းေျပာရရင္ Boom Mic နဲ႔ ရိုက္ကြင္းမွာ ဖမ္းထားတဲ့အသံေလာက္ သဘာဝက်တာ အစစ္အမွန္ျဖစ္တာ မရွိပါဘူး။ ဘယ္ေလာက္ပဲ အဆင္မေျပဘူးဆိုဆို Production အဆင့္မွာ အားထုတ္ခဲ့ရမယ့္အရာေတြကို Post Production အဆင့္အထိ မ်က္ႏွာလႊဲလိုက္တာဟာ မွားတယ္လို႔ပဲ ျမင္တယ္။ သိပ္ေဝးတဲ့ Wide Shot ေတြ၊ Long Shot ေတြမွာေတာ့ Boom ကို အသံုးျပဳလို႔မရဘူးဆိုေပမယ့္ ဒီဇာတ္လမ္းမွာ ရိုက္ခ်က္အမ်ားစုဟာ အနီးကပ္ေတြပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ADR အဆင့္မေရာက္ဘဲ Boom ဒါမွမဟုတ္ Lavilier ေလာက္နဲ႔တင္ ၿပီးသြားသင့္တဲ့ကိစၥပါ။ ဇာတ္လမ္းရဲ႕အသံဟာ ဒီ့ထက္ပိုေကာင္းသင့္လ်က္သားနဲ႔ မလိုအပ္ဘဲ အားနည္းသြားရတဲ့ကိစၥလို႔ပဲ ဆိုခ်င္တယ္။

Room Tone & Reverberation

Deception ရဲ႕ ADR ျပႆနာကေတာ့ ေျပာရင္ဆံုးမွာ မဟုတ္ပါဘူး။ Location မွာ အသံေတြကို ေနရာျပန္ခ်တဲ့အခါ အသံေတြဟာ လိုအပ္တာထက္ပိုၿပီး " ဟိန္း " လြန္းတယ္ဆိုတဲ့ အေၾကာင္းကေန စေျပာရမွာပဲ။ ဇာဏ္ခီရဲ႕အိမ္တြင္းက ဇာတ္ဝင္ခန္းေတြမွာ အဓိကအားျဖင့္ ရုိက္ျပတာ ႏွစ္ေနရာပဲရွိတယ္။ အိမ္ေရွ႕ဧည့္ခန္းကို အနီးကပ္ရိုက္ျပတဲ့အေျခအေနရယ္၊ အိမ္အေပၚထပ္ ေလွကားထိပ္ကေန ရိုက္ျပတဲ့ အေျခအေနရယ္ ႏွစ္ခုတည္းရွိတာပါ။ ဒါေပမဲ့ အဆိုပါႏွစ္ေနရာစလံုးမွာ သံုးထားတဲ့ အခန္းရဲ႕အသံ Room Tone နဲ႔ Reverberation ေတြဟာ အတူတူပဲ ျဖစ္ေနပါတယ္။ ဆိုလိုတာက အနီးကပ္ရုိက္ျပတဲ့ Shot ေတြမွာ ရွိေနတဲ့အသံနဲ႔ အေဝးကေန နားေထာင္ေနတဲ့အသံ မတူသင့္တဲ့အျပင္ Reverb ခ်ိန္ရာမွာလည္း wet ပမာဏ၊ predelay ပမာဏ တူညီေနတဲ့အတြက္ (Preset တစ္ခုတည္းကိုပဲ သံုးထားတာမ်ိဳး ျဖစ္ေနတဲ့အတြက္) အနီးအေဝးအရသာကို မခံစားရဘူး။ ဒါ့အျပင္ Reverb ကို ခ်ိန္ညွိထားရာမွာလည္း Wide ျဖစ္လြန္းတယ္။ Predelay ကိုတြက္ခ်က္ၿပီးခ်ိန္ယူရာမွာ မပိုင္ႏိုင္ဘူး။ Dumping ေတြ အားနည္းေနတယ္ အစရွိသည္ျဖင့္ အားမလိုအားမရျဖစ္မိတဲ့ ေနရာေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားကို ေတြ႕ရတယ္။

အနီးကပ္ Shot ေတြမွာ Reverb ရဲ႕ Mix Level ကို ေတာ္ေတာ္ေလး ေလၽွာ့ရဦးမွာျဖစ္ၿပီး Predelay ကို 30ms ထက္ေလ်ာ့တဲ့ (Echo ဆိုတဲ့ အေျခအေန) အေနအထားေလာက္မွာပဲ ထားသင့္တယ္လို႔ ယူဆတယ္။ ​ေလွကားထိပ္က​​​ေန ရို​က္တဲ့ Shot ​​ေတြမွာလည္​း ဒီလိုသ​​ေဘာပါပဲ။ Reverb Time ရွည္တဲ့​တြက္ Tail အျဖစ္ က်န္ခဲ့တာကလည္း Reverbration မ်ားမွန္း သိသာေစႏုိင္တဲ့ အေျခအေနတစ္ခုပါ။ ေနာက္တစ္ေနရာကိုေတာ့ ဇာဏ္ခီရဲ႕ကုမၸဏီမွာ ပထမဆံုး ရံုးခန္းထဲ ဖုန္းေျပာေနတဲ့အသံကို နားေထာင္ၾကည့္တာနဲ႔ သိႏုိင္ပါလိမ့္မယ္။

အသံအေနအထား Room & Reverberation ပမာဏ အတိအက်မွန္ကန္တယ္ဆိုတဲ့ေနရာ (၂) ေနရာပဲ ေတြ႕ပါတယ္။ ပထမတစ္ခုက ျပခန္းမွာ အမ်ိဳးသမီးတစ္ေယာက္နဲ႔ အမ်ိဳးသားတစ္ေယာက္ကို ဇာဏ္ခီစကားေျပာေနတဲ့ေနရာရယ္၊ ေနာက္တစ္ခုက အမ္မလီနဲ႔ေတြ႕တဲ့ ဟိုတယ္အခန္းထဲမွာရယ္ပါ။ ႀကိဳးစားၿပီးခ်ိန္ယူထားတဲ့အသံလား၊ ရိုက္ကြင္းမွာကတည္းက ဖမ္းယူထားတဲ့အသံလားဆိုတာေတာ့ ကာယကံရွင္ကိုယ္တိုင္ပဲ သိပါလိမ့္မယ္။

Dialogue Mixing & EQing

ေနာက္ ဆက္ေျပာခ်င္တာက ျပန္လည္ဖမ္းယူထားတဲ့ Dialogue ေတြကို Frequency ခ်ိန္ညွိမႈအပိုင္းပါ။ အထက္မွာ ေဖာ္ျပခဲ့တဲ့အတုိင္း ADR ဟာ ခက္ပါတယ္။ ကိုယ္တိုင္ ခ်ိန္ၾကည့္ေဟ့ဆိုရင္လည္း အဆင္ေျပလွမယ္မဟုတ္ပါဘူး။ သို႔ေပမယ့္ ADR ကို စတင္ဖမ္းယူစဥ္ကတည္းက Mic Position, Mic အမ်ိဳးအစား၊ အနီးအေဝး ခ်ိန္ညွိၿပီး သင့္တင့္ေလ်ာက္ပတ္စြာ Treatment ျပဳလုပ္ထားတဲ့အခန္းမွာ ဖမ္းယူမထားခဲ့ရင္ ျပဳျပင္ဖို႔၊ ရိုက္ကြင္းထဲက Location အလိုက္ အသံကို အံဝင္ခြင္က်ျဖစ္ေစဖို႔ ခက္ခဲေနမွာ အမွန္ပဲ။ ဒီဇာတ္လမ္းမွာ Low Frequency အားမ်ားတဲ့အသံေတြ၊ အနီးအေဝးသေဘာတရား မပါဝင္ဘဲ တစ္သမတ္တည္းရွိေနတဲ့ အသံေတြကို ၾကားရမွာပါ။

အဆိုးဆံုးကေတာ့ ရုပ္ပိုင္းဆိုင္ရာ သရုပ္ေဆာင္မႈေတြ သိပ္ အားေကာင္းၾကေပမယ့္ အသံပိုင္းဆိုင္ရာ သရုပ္ေဆာင္မႈ (Voice Acting) ပိုင္းမွာ အေတြ႕အႀကံဳအားနည္းေနတာေၾကာင့္ စကားသံေတြဟာ အသက္မပါေတာ့ဘူး။ စတင္ရုိက္ကူးစဥ္တုန္းက ႒ာန္မ်ိဳး၊ ဟန္မ်ိဳး ျပန္မရေတာ့ပါဘူး။ ဒီလိုနဲ႔ပဲ ဇာတ္လမ္းတစ္ခုလံုးရဲ႕ စကားသံေတြဟာ ေျခာက္ကပ္တဲ့ေနရာမွာ ေျခာက္ကပ္လြန္းၿပီး၊ Wet ျဖစ္တဲ့ေနရာမွာလည္း အလြန္အကြၽံဆိုတဲ့ မညီမၽွမႈေတြၾကား ကစဥ့္ကလ်ားနဲ႔ အဆံုးသတ္သြားေတာ့တယ္။

Sound Effects & Ambient

Sound Effects အပိုင္းကို ေလ့လာၾကည့္တဲ့အခါမွာ ေရေသာက္ခ်လိုက္တဲ့ ' ဂလု ' ဆိုတဲ့ အသံကအစ အေသးစိတ္လုပ္ထားတာ၊ ေနရာတိုင္းနီးနီး လစ္ဟာမႈမရွိေလာက္ေအာင္ ဂရုတစိုက္လုပ္ထားတာကို ေတြ႕ရတယ္။

ခ်ီးက်ဴးပါရေစ၊ တကယ္ကို အားရစရာပါပဲ။ ဒါေပမဲ့ တကယ့္ျပႆနာေတြ ရွိေနတာကိုလည္း လ်စ္လ်ဴရႈထားလို႔ မရပါဘူး။ Readymade Effects လို႔ ေျပာလို႔ရတဲ့ အသင့္ျပဳလုပ္ထားၿပီးသား Hard Effects ေတြကို အသားေပးၿပီးသံုးထားတာ၊ Foley ဆိုတဲ့ လမ္းေလွ်ာက္သံ၊ ေျခသံ၊ တံခါးဖြင့္သံ အစရွိတဲ့အသံေတြကို တစ္ေထရာတည္း ျပန္လုပ္ၾကတဲ့ Process လံုးဝ မပါ၀င္တာ၊ (ဘယ္ေနရာမွာ သတိထားႏုိင္သလဲဆိုေတာ့ အမ်ိဳးသမီးဇာတ္ေဆာင္ေတြအားလံုးရဲ႕ ေျခသံေတြမွာပါ။) အားလံုးဟာ ဇာတ္လမ္းတစ္ခုလံုးမွာ High Heel တစ္ရံတည္းကိုပဲ စီးထားၾကေလသလားလို႔ ထင္ရေလာက္ေအာင္ကို ေျခသံေတြက တစ္ေထရာတည္း တူညီလြန္းေနတာ . . . စတာေတြပါပဲ။

ငပလီမွာ သက္မြန္ျမင့္နဲ႔ ဇာဏ္ခီရဲ႕ညီမ လမ္းမွာဆံုၾကတဲ့ Scene ကိုၾကည့္ပါ။ သူတို႔ႏွစ္ေယာက္စလံုးရဲ႕ ဖိနပ္သံေတြဟာ တူညီေနၿပီး လမ္းခြဲတဲ့အခ်ိန္မွာေတာ့ ေျခသံေတြ ရႈပ္ေထြးသြားတာကို သတိထားမိပါတယ္။ ၿပီးေတာ့ ျမင္ကြင္းမွာျမင္ေနရတဲ့ေျခသံနဲ႔ High Heel အသံဟာ Synchronize မျဖစ္ေတာ့ဘဲ ေရာေထြးကုန္တယ္။

ၿပီးေတာ့ သက္မြန္ျမင့္နဲ႔ ေအာင္ျမင့္ျမတ္တို႔ Hotel ကေန Check out လုပ္တဲ့ Scene မွာ တုိင္အကြယ္ကေန ဇာဏ္ခီ ေခ်ာင္းၾကည့္ေနတဲ့အခ်ိန္ သက္မြန္ျမင့္ရဲ႕ေဒါက္ဖိနပ္သံဟာ ဆူဆူညံညံ ထြက္ေပၚေနေပမယ့္ ဇာဏ္ခီရဲ႕ Boot အသံကို လံုးဝ မၾကားရပါဘူး။ တိတ္တဆိတ္ ေခ်ာင္းၾကည့္တာျဖစ္တဲ့အတြက္ ေျခသံလံုတယ္လို႔ ေျပာခ်င္ေျပာလို႔ရေပမယ့္ ပရိသတ္ရဲ႕ျမင္ကြင္းမွာေတာ့ ဇာဏ္ခီဟာ ပိုနီးကပ္ေနတာျဖစ္တဲ့အတြက္ သူ႕ရဲ႕ Boot အသံကိုလည္း ၾကားရသင့္တယ္လို႔ ယူဆမိတယ္။ ကားတံခါးပိတ္သံေတြ၊ ေျခသံေတြ အားလံုးဟာ ရုိက္ကြင္းမွာကတည္းက Sound Man ကို အခ်ိန္ေပးၿပီး ဖမ္းယူထားႏုိင္ခဲ့ရင္ေတာ့ ဒီ့ထက္အမ်ားႀကီး ပိုေကာင္းၿပီး Hard Effects ထည့္တဲ့ေနရာမွာလည္း ပိုသက္သာလိမ့္မယ္ထင္တယ္။

ေနာက္ဆံုးအခ်က္ကေတာ့ Ambient အားနည္းသလားလို႔ သံသယျဖစ္မိတာပါ။ ဇာတ္လမ္းအစပိုင္းမွာ သေဘာက်ခဲ့ေပမယ့္ ကေလာၿမိဳ႕ရဲ႕နံနက္ခင္းမွာ ေအာင္ျမင့္ျမတ္ႏိုးထလာတဲ့အခ်ိန္ နားမလည္ႏုိင္စရာတစ္ခု သတိထားမိတယ္။ ကေလာၿမိဳ႕ရဲ႕ နံနက္ခင္းမွာ က်ီးကန္းသံေတြ ဆူညံေနတာဟာ ဒီဇာတ္ဝင္ခန္းနဲ႔ တကယ္ပဲ လိုက္ဖက္ညီမႈရွိရဲ႕လားဆိုတာပါ။ ရိုက္ကြင္းမွာ ဖမ္းယူလာခဲ့တဲ့အသံေတြျဖစ္လို႔ အဆင္ေျပေအာင္ ထည့္သံုးလိုက္တာျဖစ္ႏုိင္သလို ဇာတ္လမ္းသေဘာအရ ေအာင္ျမင့္ျမတ္ေသရမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ နိမိတ္ပံုေဆာင္တဲ့အေနနဲ႔ က်ီးကန္းေတြရဲ႕အသံကို နံနက္ခင္း Ambient အျဖစ္ အသံုးျပဳထားတာေနမွာပါလို႔ ေျဖေတြး ေတြးရင္ေတာ့ ရေကာင္းရမွာပါ။

ျခံဳၿပီး​ေျပာရရင္​​ေတ့ာ Deception ဟာ အႏုပညာဖန္​တီးမႈအရ​ေရာ၊ သ႐ုပ္​​ေဆာင္​၊ ရိုက္ကူးမႈအတတ္ပညာ၊ ​​ဇာတ္​လမ္​းဇာတ္​ၫႊန္​း ဘာမွအျပစ္​​ေျပာစရာမ႐ွိ​ေလာက္​​ေအာင္​ ​ေကာင္​းတယ္​ဆို​ေပမယ္​့ ပရိသတ္​​ေတြ​ေျပာတဲ့ အသံ​ေကာင္​းတယ္​ဆိုတာက​ေတာ့ ဆူဆူညံညံ ျဖစ္​မ​ေန​ေအာင္​ စနစ္တက် ျပန္​လုပ္​ထားတ​ာ၊ သာမန္​ျမန္​မာကား​ေတြလို ဝ႐ုန္​းသုန္​းကား ျဖစ္​မ​ေနတာကိုပဲ ရည္​ၫႊန္​းၾကဟန္​တူပါတယ္​။

ဘယ္လုိပဲ အားနည္းခ်က္ေတြ ရွိေနတယ္ဆိုဆို ' ဥပါယ္တံမ်ဥ္ ' အဖြဲ႔သားေတြဟာ သူတို႔ရဲ႕အခက္အခဲေတြၾကားကေန ႀကိဳးစားအားထုတ္မႈအသီးအပြင့္ကို ေအာင္ျမင္မႈအျဖစ္ ထိုက္ထိုက္တန္တန္ခံစားသြားၾကရတယ္လို႔ ဆိုရမယ္။ ကိုယ္တုိင္လည္း သေဘာက်ႏွစ္ျခိဳက္မိသူပီပီ ေနာင္လာမယ့္ ' မုျဒာေခၚသံ ' ကိုလည္း အခုလိုပဲ မလြတ္တမ္းအားေပးၿပီး အျပဳသေဘာေဆာင္တဲ့ ရႈေထာင့္ကေန ေဝဖန္အႀကံျပဳသြားဖို႔ အစီအစဥ္ ရွိပါေၾကာင္း။

အထက္ပါေဝဖန္မႈေတြဟာ ကြၽန္ေတာ့္ေလ့လာမႈအတိုင္းအတာအရ ေဝဖန္ေျပာဆိုတာျဖစ္တာမို႔ အသံပိုင္းဆိုင္ရာ ပညာရွင္ေတြအေနနဲ႔ အျမင္မတူတာရွိရင္ ဝင္ေရာက္ေဆြးေႏြးႏုိင္ပါတယ္။

- Corey Zeya

Want your establishment to be the top-listed Arts & Entertainment in Yangon?
Click here to claim your Sponsored Listing.

Telephone

Address


Yangon
11051