EscapeTime.lv

EscapeTime.lv

Share

Together with your friends you get locked in the room. Your task is to get out of it in a particular period of time, usually it’s one hour. The room hides lots of riddles, keys, puzzles, clues and mini-tasks that step-by-step will lead you to the final exit door. If you get totally stuck – there is always a room host behind the door, who will contact you and give you 1 to 3 hints. All the answers

26/07/2017

Каждый мускул тела напряжен до состояния скрипичной струны. Каждая клетка тела превращена в сталь, держащую немыслимую нагрузку. Между ними - ртуть, позволяющая двигаться плавно, словно в танце.

Это - балет. Пусть здесь нет ни единого зрителя, способного оценить стиль. Пусть он проходит на вытянутых руках и в полной темноте. Пусть судейство состоит из одних лишь алых, как кровь, лазерных лучей, заставляющих двигаться посетителей в своем хищном механическом ритме. Одно неверное движение - и зал взорвется неодобрительными сиренами.

По скуле катится предательская капля пота. Не смей падать - только не в эту секунду!

Добро пожаловать в квест-комнату “Афера “Моны Лизы”” от Escape room www.escaperoom.lv!

Вам предстоит выполнить крупнейший заказ в вашей жизни - выкрасть из банковской ячейки знаменитое полотно “Мона Лиза”. Заказчик, пожелавший стать единственным хозяином картины, предоставил вашей команде точный план помещения и назвал лучшее время для проведения ограбления. Успех Вашей операции сосредоточен в вашем многолетнем опыте - да в коротких направляющих сообщениях из старенького телефона, найденного в почтовом ящике…

Как это заведено у EscapeRoom.lv, придраться к визуальному оформлению не получится - все помещения, в которых проходит игра, выполнены качественно, с легко узнаваемыми образами и неизменным вкусом. В целом, “Афера” оставляет ощущение немного спартанского, минималистичного и выразительного квеста.

Задания комнаты выполнены качественно, технологично и хорошо заполняют процесс, но запомнить их Вам, вероятнее всего, не удастся. Все впечатление от посещения крадет выполненный в лучших голливудских традициях лазерный лабиринт. Задача замечательно оформлена, потребует недюжинной ловкости и, безусловно, оставит после преодоления массу ярких эмоций. Головоломка непроста, но не волнуйтесь - в случае, если игроки слишком долго не могут справиться с ней, сложность постепенно уменьшится. Ведь это - приключенческое кино и “герои” должны победить, пусть и на последних секундах, верно?

Единственной серьезной обидой, которая остается после посещения комнаты, оказывается полное отсутствие дополнительных заданий. И антураж, и размеры комнаты вполне позволяют надеяться на повторение чуда “Подпольного Казино” от все той же EscapeRoom.lv. Увы - но, быть может, в будущем такие элементы появятся?..

В целом, комната “Афера “Моны Лизы”” оставила после себя очень хорошее впечатление и уверенно присоединилась к квест-комнатам, ведомым интересным сюжетом и играющим с посетителями не в комнату-головоломку, а в настоящий голливудский блокбастер. И быть участниками его оказалось очень весело.

Наша оценка: 9.0

EscapeTime.lv

Photos 24/02/2017

- Ребята, это фотосенсор, я точно знаю, он на свет реагирует! Тут нужен фонарик!

- Тихо! Слышите? Когда я подношу сюда эту фигурку, внутри что-то щелкает. А с остальными так не работает! Значит, все правильно делаем!

- Сюда проводок заходит! Там точно что-то есть!

- Да не откроется эта дверца стола! Тут спрятана электроника для того, чтобы нижний ящик отщелкнулся, видишь магнит?

Квест-комнаты все чаще делят по “качественности”, оценивая их техническую начинку. Зная это, создатели стараются превратить каждое свое произведение в механизированный кубик Рубика - сенсоры, кодовые замки, магниты, реагирующие на нажатие плиты… Но верный ли это путь?

Маленькие и большие, сложные и простые, роботы управляют игрой. В этом не было бы большой проблемы, не будь они… Глупыми.

Знания о мире каждого механизма ограничиваются его датчиками. Поэтому фигурку с чипом нужно всегда поднести СТРОГО на заданное место, магнитную отмычку нужно поставить ТОЧНО на нужную клетку, свет лазерного луча - ИДЕАЛЬНО направить на темное пятно фотосенсора у потолка. Иногда это делает игру интереснее. Чаще - ставит ограничения.

Все типы загадок ограничены взаимодействием находимых предметов с очень мелкой точкой комнаты. В принципе, все.

Когда Вы в последний раз видели комнату, просящую вас произнести заклинание вслух? Встать в определенных позах? Спеть нужную ноту? Нарисовать на полу мелом пентаграмму?

Это - лишь некоторые из ограничений механического подхода. Он предлагает лишь пару базовых принципов - давление, свет, электропроводность - и только от оформления инвентаря зависит, как они будут восприняты игроками. Настоящего разнообразия так достичь сложно.

Каждая игра в современной квест-комнате - это борьба с роботом. Красивым, бездушным, знающим лишь один путь к победе. И - безусловно - нередко, ломающимся.

Как это можно было бы обойти? Просто - участием в игре операторов!

За каждой игрой наблюдает хранитель квест-комнаты - давая подсказки, следя за физическим здоровьем участников - и все. Почему бы не расширить его обязанности? Человек не запрограммирован на единственный сценарий. Он умеет слышать, видеть, оценивать. У него есть глаза и уши в комнате - это расставленные камеры. Так почему бы не дать ему еще и руки?

Представьте - Вы проникаете в обитель чернокнижника и находите описание ритуала вызова демонических сил, каждый пункт из которого - обязателен к выполнению. В коробке на столе находится мел, которым Вы чертите на полу пентаграмму. Вы расставляете по краям свечи и зажигаете их. Одеваете найденные робы служителей культа. Рисуете на руке каждого знак темного бога. Нараспев, хором, подняв руки, произносите собранное по кусочкам заклинание. Освещение меняется, игра открывает вам скрытую в стене дверь...

Звучит интересно? Сделать такое с современным подходом весьма затруднительно - но проинструктировать оператора, который при соблюдении всех правил переключит игру в режим продолжения истории совсем несложно. И это - лишь один из вариантов применения человеческого участия в загадках игры.

Более того - деньги и силы, потраченные на механизацию компонентов комнаты, могут быть направлены на более качественный интерьер. Работа оператора также перестала бы быть столь рутинной.

Человеческие реакции на действия игроков могли бы стать отличным дополнением к механическим и электрическим частям игры, связав их воедино и излечив от примитивных ограничений современной техники.

Любопытно, отчего этот подход совсем не встречается в современных квест-комнатах?

Photos 09/01/2017

У каждого есть свои скелеты в шкафу. Свое темное прошлое, которое хотелось бы забыть. Свои грехи, которые никогда не удастся искупить до конца.

Демон, некогда вызванный Великими Магами из преисподней - это крест моего Ордена. Мудрецы древности не смогли уничтожить исчадие ада - лишь заточили его в волшебный медальон-ловушку. Тем самым, сделав нас, своих последователей, вечными тюремщиками злого духа. Мы поклялись служить, зная - из любой тюрьмы можно сбежать...

Один из младших Братьев Ордена проявил слабость, позволил медальону попасть в руки последнего из чернокнижников - глупцов, верящих, что порождение ада можно заставить служить себе, зная путаные ритуалы из рассыпающихся манускриптов. Лучшее, что ждет несчастного - мучительная смерть. А худшее…

Защита темницы демона уже повреждена. Мы не должны допустить разрушения медальона! Сегодня ночью в уединенном жилище похитителя решится судьба мира. За дело, Братья!

Добро пожаловать в жилище последнего из Чернокнижников - на вашу борьбу с демоном в квест-комнате “Тайная Комната” от noescape!

Если Вам показалось, что легендой комната напоминает компьютерные приключенческие игры - Вы не ошиблись. Намеки на свое цифровое прошлое встретятся игрокам на всем протяжении игры - музыкальное сопровождение, структура загадок, оформление, интерактивность, спецэффекты… Самым удивительным является то, что такой подход идет игре только на руку.

Оформление сделано аккуратно и имеет собственный стиль - ярко выраженный и моментально узнаваемый. Вязкий полумрак, чуть эксцентричная работа со светом, яркие цвета, узнаваемые чистые формы, мягкий треск камина, средневековые мечи на стенах и удивительное сочетание старинных и современных предметов… Инстинктивно начинаешь искать глазами “курсор” мыши. Помимо того, комната наполнена анимированными деталями, которые подарят созданному миру дополнительные эмоции. Вся игровая комната сделана красиво, находиться в ней приятно - пожалуй, это одно из немногих мест, которые понравятся и людям постарше.

Эта Квест-комната не относится к категории “простых” и едва ли понравится чисто детским командам - многие из игровых сочетаний заставят серьезно поломать голову. Притом, “Тайная Комната” честно следует своей внутренней логике, не нарушая связности повествования и поддерживая игровую динамику. Следить за своим прогрессом удобно, заданий много и свое умеренное разнообразие они компенсируют интересным оформлением и доселе не встреченных нами подходами к реализации.

Квест-комната “Тайная Комната” от NoEscape оказалась практически безупречным воплощением классической квест-комнаты. Не стараясь превратиться в гибрид спортивного состязания и голливудского боевика, она предлагает увлекательную головоломку, о которой так часто мечтаешь, задумчиво смотря на нарисованный на компьютерном экране мир фэнтезийной квест-игры.

Наша оценка: 9.0

EscapeTime.lv

Photos 28/10/2016

Луч фонаря мечется по комнате - и под его беспокойными движениями старый дом медленно пробуждается от своего многолетнего сна. Разбитая тарелка, криво висящая на стене картина, мерно покачивающаяся многоглазая люстра, опрокинутый стул - один за другим, молчаливые обитатели здания на миг выпрыгивают из темноты и вновь растворяются в ночи. Сердце частит, как после стометровки, предметы в нервно дрожащем кружке света кажутся подвижными. Слева, справа, позади - лишь тьма и тепло нервно прижимающихся друг к другу спинами коллег. Луч фонаря останавливается на трех игроках, исследующих старый комод… Но, если они здесь, то чья же рука так крепко держит Вас за плечо?.. Обернетесь ли Вы?..

Escape room www.escaperoom.lv открыли первый в Латвии перформанс - квест-комнату, в которой вместе с Вашей командой в игре участвуют и актеры. Добро пожаловать в “Безумие”!

Вам, группе репортеров, предстоит под покровом ночи пробраться в заброшенный особняк с дурной славой и сделать ярчайший в вашей карьере репортаж...

Внешнее оформление, как это заведено у EscapeRoom.lv, безупречно. Неподвижность старой прихожей, разбросанная посуда и разбитые, но все еще узнаваемые предметы быта... Увидеть всю картину разом невозможно, необходимо шарить лучом света по стенам, исследовать предметы и закоулки. Создатели не стали экономить ни на площади игровой комнаты, ни на декорациях. На всем протяжении Вашего расследования “Безумие” поддерживает свой просторный, темный, пугающе достоверный вид. Это - отнюдь не кровавое бешенство “Пилы”, а холодное одиночество покинутого дома.

К слову, о покинутом… Говорят, обитатели старого особняка исчезли при загадочных обстоятельствах - но так никогда и не оставили своей обители. Быть может, они все еще бродят здесь, заблудившись между миром живых и мертвых? Как думаете, при встрече - удастся ли Вам взять интервью? Ручаемся, это будет горячий материал…

Главное отличие перформанса от классической квест-комнаты - участие в процессе живых актеров, которые дополняют царящую вокруг атмосферу ужаса. Их поведение не задано жестким сюжетом - а значит, в любой момент они могут изменить ход игры и устроить игрокам нечто особенное. Удается ли им сделать игру ярче? Можем с уверенностью сказать - после “Безумия” все попытки напугать игроков в обычных “страшных” квест-комнаты будут казаться скучными.

Для продвижения вперед команде предстоит выполнять классические задания, знакомые по квест-комнатам. Их немного - но решать даже простейшие головоломки в экстремальных условиях “Безумия” оказалось очень непросто.

Страшно ли играть? Да, безусловно. Можно ли пройти этот перформанс с “каменным лицом”, не показав своего страха и сохранив репутацию смелого человека? Да, наверное. Вот только ответьте себе - для того ли Вы идете в комнату ужасов?

Не волнуйтесь - в случае, если Вы посчитаете, что более не способны выдерживать ужас происходящего, Вы в любой момент можете закончить игру, просто показав следящему за Вами через видеокамеру оператору условный знак.

“Безумие” - пожалуй, самый необычный квест-опыт, встреченный нами в Риге. Это - скорее, аттракцион, чем головоломка. Взяв самое необходимое от escape-комнат, перформанс от EscapeRoom.lv сконцентрировался на рождённых кинематографом кошмарах - и придал им необычайную реалистичность. Готовы ли Вы наполнить час своей жизни яркими эмоциями? Помните: кто-то всегда ждет Вас в проклятом доме. Просто толкните дверь…

Пожалуй, Вы не найдете лучшего места для празднования надвигающегося Хэллоуина.

Наша оценка: 10

EscapeTime.lv

Photos 17/10/2016

Тихий, шелестящий звук - значит, пришло новое послание от товарищей по команде. Капсула открыта - и в Ваши руки падает ярко-синий фрагмент пазла, который Вы шаг за шагом собираете уже на протяжении получаса. Он занимает свое место в картине, помещение на мгновение озаряется калейдоскопом красок - и вновь загорается безразличный белый свет. Что изменилось в Комнате за эти короткие секунды? Друзья за стеклом машут руками и указывают на что-то за Вашей спиной. Значит, сейчас - не их ход…

Ребята из nogame.lv не просто умеют удивлять. Они, как первоклассные фокусники, демонстрируют чудеса, в которые невозможно поверить, не увидев воочию. Доверьтесь им на час - и Вы уже никогда не посмотрите на квест-комнаты прежними глазами.

Добро пожаловать в самую необычную квест-комнату Риги - “За Стеклом”!

Подберите свою компанию тщательно. Вам предстоит узнать, насколько хорошо вы понимаете друг друга и можете работать сообща. Комната разделит команду игроков толстой стеклянной перегородкой, через которую Вам придется общаться с товарищами на протяжении игры. Думаете, убедить человека по ту сторону стекла выполнить очевидное для Вас действие - просто? А если пять предыдущих Ваших предложений были неверны?..

Создатели настаивают, что у комнаты нет прописанного сюжета, она - лишь место, в котором происходит игра. Верить ли этому? На протяжении игры не удастся избавиться от ощущения, что являешься частью сложного эксперимента, затеянного отнюдь не человеческим разумом. Бессвязные загадки, гладкие белые стены, бегающие по цветным лентам огоньки, тихое шуршание воздуха в прозрачной стеклянной трубе, абсурдные фрагменты головоломок, похожие на осколки потерянного мира…

Интересно то, что оторваться от процесса практически невозможно. Загадки требуют совместной работы разделенной перегородкой команды - а потому заскучать в ожидании, пока остальные справятся с решением, не получится. Как будто этого мало - сложнейшее техническое оснащение превращает помещение в огромную машину. С каждым успехом команды Комната, словно живой организм, изменяется. Открываются новые головоломки, активизируются фрагменты для еще не решенных. Что произошло? Как использовать это для решения? На чьей стороне находится следующая загадка?

Внешнее исполнение комнаты находится выше всяких похвал. Отказавшись следовать узнаваемым сюжетам, создатели сконцентрировались на формах, цветах и линиях - и заставили свою комнату сиять. Находитесь ли Вы на высокотехнологичном космическом корабле? В виртуальной реальности? В фантастическом сне? Едва ли удастся сказать наверняка - но комнате удается заворожить и укрепиться в памяти игроков.

Удивительные решения NoGame.lv всегда с легкостью выдерживают проверку временем - даже их первые комнаты все еще выглядят актуальными и оригинальными. С квест-комнатой “За Стеклом” создателям удалось добавить в свою коллекцию еще одно произведение - красивое, сложное и очень необычное.

“За Стеклом” от NoGame.lv - наш безусловный выбор.

Оценка: 10 (и, не скроем, нам очень хотелось бы поставить больше)

EscapeTime.lv

Want your business to be the top-listed Travel Agency in Riga?
Click here to claim your Sponsored Listing.

Address


Hospitalu Iela 1
Riga