ProjectFun
12/05/2026
Come si progetta un corso di formazione per 60 adolescenti senza annoiarli a morte?
Scoprilo nel nuovo video in cui Mattia racconta come ha usato le Playable Cards per strutturare l’intera esperienza. Ecco 2 meccaniche di esempio:
⚔️ Avatar ed Estetica
I ragazzi si sono divisi in squadre, creando un nome, un'identità e un grido di battaglia per rompere il ghiaccio fin dai primi minuti.
🌪️ Boss di fine livello
Invece della solita lezione frontale, le squadre dovevano affrontare cooperativamente uno scenario di "caos totale" (bambini che piangono, problemi strutturali) simulato dal formatore per mettere alla prova le loro reazioni.
❓❓❓❓
Scopri le altre meccaniche di gioco usate in classe e soprattutto se hanno funzionato guardando la puntata.
🔗 Guarda l’episodio �https://youtu.be/MDd1oZKzU_o?si=mSTu7Sn5DVLjKipF
30/04/2026
Ricordi il tuo primo giorno in una nuova azienda o la prima volta su un'app complessa?
Quella sensazione di smarrimento o, al contrario, di essere guidato alla perfezione, ha un nome: Onboarding.
L'Onboarding non è un semplice manuale di istruzioni. È una meccanica di gamification fondamentale per accompagnare qualcuno dall'ignoto alla competenza.
Oggi abbiamo una nuova guida su ProjectFun dedicata a questo tema.
💡 Qual è la regola d'oro?
Il nuovo arrivato deve ottenere la sua "prima vittoria" il prima possibile. Non devi insegnare tutto subito, ma solo le informazioni necessarie per fare il passo successivo.
⚠️ L'errore più comune
Fornire troppe informazioni tutte insieme. Il sovraccarico cognitivo frustra le persone e le porta ad abbandonare l'app (o l'azienda) nei primissimi giorni.
📘 Cosa trovi nell'articolo?
Le leve psicologiche dietro questa meccanica.
Un metodo pratico in 6 fasi per progettarla.
Esempi reali e casi studio applicati alle risorse umane.
🔗 Link
https://www.projectfun.it/game-techniques/onboarding/
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20/04/2026
Hai mai provato a disdire un abbonamento e il sistema ti ha mostrato esattamente il valore di ciò che stavi per perdere?
Nel nuovo episodio del ProjectFun Show, io ed Edoardo Parisi ci siamo seduti sul divano per condividere alcune "gemme" di gamification, user experience e design scoperte nelle ultime settimane.
Ecco tre degli esempi che abbiamo smontato nel video:
📺 L'offboarding di YouTube Premium:�Edoardo ha provato a disdire il periodo di prova. Invece del solito modulo, YouTube gli ha mostrato una statistica mirata: "Hai risparmiato 40 minuti di pubblicità". Un ottimo uso dei dati per ricordare all'utente il vero valore del servizio (il tempo risparmiato) proprio nel momento dell'abbandono.
🍪 La scarsità locale di Crumbl:�Un'app per l'acquisto di biscotti che usa una mappa interattiva. La particolarità è che alcuni prodotti si trovano esclusivamente in determinati negozi fisici. Questo trasforma un semplice acquisto in una meccanica di collezione e scoperta basata sulla scarsità spaziale.
🕹️ Il giornalismo "giocabile" di Reuters:�Un articolo interattivo che analizza il successo dei "Cozy Games" (i videogiochi rilassanti senza game over). Invece di spiegare il concetto solo a parole, l'articolo usa direttamente le meccaniche di gioco: mentre leggi, l'interfaccia ti fa creare un avatar, coltivare un piccolo giardino e ascoltare musica rilassante.
Nel video analizziamo anche un interessante esperimento di Netflix legato all'universo di Black Mirror.
Guarda la puntata completa e dicci cosa ne pensi di queste meccaniche.
https://youtu.be/2LwHpyXkv1k
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