Algorithmics Valencia
07/05/2026
Hemos hablado en diferentes momentos sobre las matemáticas y sobre nuestro curso de Competencia Lógico-matemática, pero… ¿qué relación tiene realmente con los cursos de programación? 🧠➕💻
La conexión es mucho más grande de lo que parece 👀
En este post te contamos algunas claves sobre cómo la competencia lógico-matemática ayuda a comprender mejor la programación y la tecnología 🚀
— Oye… creo que he elegido mal 😅
— ¿Mal en plan repetir nivel… o mal en plan… 💣?
Cuando empiezas una práctica de Roblox tipo Escape Room 🎮 y de repente… tienes que huir de una bomba atómica 🏃♂️💥
Plot twist: no era solo “elige la respuesta correcta”… era “elige bien… o desapareces del mapa” ☠️😂
¡Pero, eh! mientras se ríen, compiten y sobreviven (más o menos)… están tomando decisiones, pensando rápido y resolviendo problemas 🧠⚡
Aprender… pero con un poquito de presión 😎🔥
14/04/2026
No le enseñes a tu hijo a programar. ❌💻 (O al menos, no empieces por ahí 👀)
Sí, suena raro 😅. Con todo lo que escuchamos sobre tecnología 🤖, futuro 🚀 y habilidades digitales… parece que aprender a programar es EL objetivo 🎯
Pero… ¿y si no lo es? 🤔 ¿Y si el código fuera solo una excusa? 🧩
Cuando un niño programa, en realidad está haciendo algo mucho más profundo 🧠✨ Está aprendiendo a enfrentarse a problemas que no entiende 😵💫, a equivocarse sin rendirse 🔁 y a pensar antes de actuar 🧠➡️⚡
¡Desliza 👉! Porque igual no se trata de programar… 😏
A simple vista parece un juego de disparos. Pero cuando lo miras por dentro… es pura arquitectura lógica 🧠🏗️
Uno de nuestros alumnos de Programación Visual nos presenta su proyecto 👦🚀:
🔫 Sistema de disparos sincronizado
📈 Cambio dinámico de puntuación
⚡ Modificadores de velocidad
🧠 Condiciones internas que alteran el comportamiento del juego
🎯 Detección de impactos precisa
🔄 Eventos que se activan en cadena
🧩 Variables que se conectan entre sí
No es solo “si toca, suma puntos” ❌➕ Es una red de decisiones 🔗🧠:
Si ocurre A → pasa B 🔁
Si la velocidad cambia → el sistema responde ⚡🤖
Si el jugador acierta → se activa una nueva variable 🎯📊
Esto es pensamiento computacional en acción 💡💻🚀
👧 “Para mi historia he usado información numérica, visual y alfabética.”
Así empieza la presentación de una de nuestras alumnas de Analfabetización Digital. Pero lo importante no es solo que haya hecho una presentación… sino cómo la ha pensado.
🔢 Numérica → Datos y cifras que aportan contexto.
🖼️ Visual → Imágenes que transmiten emociones e ideas.
🔤 Alfabética → Texto que explica, argumenta y conecta todo.
Cuando un niño sabe distinguir entre datos, imágenes y palabras…
empieza a hacerse preguntas:
👉 ¿Esto es un dato real o una opinión?
👉 ¿La imagen refuerza el mensaje o lo manipula?
👉 ¿Qué me están intentando transmitir?
Y ahí empieza el pensamiento crítico. 💡
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